- Дизайн и компьютерная графика, #3.2 Нотно-музыкальный центр
Небольшой обзор возможного пути из мира художественных академических традиций в мир создания цифровых изображений (концепт-арт, иллюстрация) на примере одного человека и нескольких игр. Мотивы, особенности, трудности, преодоление. Размышления и картинки.
- Дизайн и компьютерная графика, #3.2 Нотно-музыкальный центр
Персонажная анимация для игр. Какая она бывает и как создается. Расскажем, чем отличается создание анимаций в 2D и 3D. Покажем как и в каких программах создаются анимации персонажей. Рассмотрим основные ошибки, которые чаще всего допускаются в работе, и на примере анимации конкретного персонажа расскажем об основных сложностях, с которыми может столкнуться как 2D-аниматор, так и 3D-аниматор. А также:
- методы анимации с примерами;
- недостатки 2D и 3D анимации;
- демонстрация и доработка анимации персонажа (в 2D и 3D)
- обзор ключевых фаз анимаций в 2D и 3D (демонстрация схожих и отличающихся моментов в анимации)
- обзор возможных ошибок в анимациях и их исправление (для 2D и 3D)
- дальнейшее использование игровых анимаций (для 2D и 3D)
- методы анимации с примерами;
- недостатки 2D и 3D анимации;
- демонстрация и доработка анимации персонажа (в 2D и 3D)
- обзор ключевых фаз анимаций в 2D и 3D (демонстрация схожих и отличающихся моментов в анимации)
- обзор возможных ошибок в анимациях и их исправление (для 2D и 3D)
- дальнейшее использование игровых анимаций (для 2D и 3D)
- Дизайн и компьютерная графика, #3.2 Нотно-музыкальный центр
С чего начинаются спецэффекты в игре? Этапы разработки эффектов с нуля, проблемы освещения и оптимизация. Какие навыки необходимы FX художнику для работы? На примере action MMORPG Skyforge мы рассмотрим эти вопросы и разберем некоторые примеры визуализации заклинаний персонажей.
- Дизайн и компьютерная графика, #3.2 Нотно-музыкальный центр
Случалось ли вам работать в связке художник – 3д моделлер?
Наверняка вы могли заметить, что зачастую качество модели уступает качеству концепта. Эта ситуация довольно распространена.
На лекции «Не убиваемый дизайн» мы поговорим с вами о том, почему так происходит, и как походить к созданию концептов так, чтобы заложенный в них уровень качества не снижался на последующих этапах работы над проектом.
Помимо этого мы поговорим о роли концепт художника, базовых принципах разработки дизайна, и о специфике создания контента для игр.
Неубиваемый дизайн – Часть вторая.
В этой части выступления мы познакомимся с программой Zbrush.
Мы разберем как начатьработу в этом пакете, без навыков моделирования и скульптинга.
Мы посмотрим, как выглядит процесс создания болванки простого персонажа, и как на практике применяются принципы из первой части.
Наверняка вы могли заметить, что зачастую качество модели уступает качеству концепта. Эта ситуация довольно распространена.
На лекции «Не убиваемый дизайн» мы поговорим с вами о том, почему так происходит, и как походить к созданию концептов так, чтобы заложенный в них уровень качества не снижался на последующих этапах работы над проектом.
Помимо этого мы поговорим о роли концепт художника, базовых принципах разработки дизайна, и о специфике создания контента для игр.
Неубиваемый дизайн – Часть вторая.
В этой части выступления мы познакомимся с программой Zbrush.
Мы разберем как начатьработу в этом пакете, без навыков моделирования и скульптинга.
Мы посмотрим, как выглядит процесс создания болванки простого персонажа, и как на практике применяются принципы из первой части.
- Дизайн и компьютерная графика, #3.2 Нотно-музыкальный центр
Разбор основных ошибок в компьютерных или физических интерфейсах продукта, которые приводят к потере денег бизнеса.
Как улучшать показатели
- сложности обучения
- конверсии
- донесения ценности
и др.
Нюансы контекста и специфики использования продукта .
UX-паттерны
Особенности мобильного UX
Как в нашей компании проводят юзабилити тестирование для оценки изменений. Примеры и интерактив.
Как улучшать показатели
- сложности обучения
- конверсии
- донесения ценности
и др.
Нюансы контекста и специфики использования продукта .
UX-паттерны
Особенности мобильного UX
Как в нашей компании проводят юзабилити тестирование для оценки изменений. Примеры и интерактив.